非线性游戏设计

1、选择多样性

拥有可以选择的内容,例如职业、天赋、种族等等

2、方法多样性

游戏的过程中可以采取多种方法。

例如战斗,我可以选择布置陷阱、属性克制、等级克制等等

例如爬山,我可以选择坐着坐骑上山也可以选择用魔法上山等等

而不是写死,局限玩家的操作

3、随机性

让玩家对某些事情拥有期待,例如开宝箱、探索宝藏、roll点等等


创造一个非线性的故事,以让玩家每次游戏都可以体验不同的故事和冒险为最终目标。

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