1、选择多样性
拥有可以选择的内容,例如职业、天赋、种族等等
2、方法多样性
游戏的过程中可以采取多种方法。
例如战斗,我可以选择布置陷阱、属性克制、等级克制等等
例如爬山,我可以选择坐着坐骑上山也可以选择用魔法上山等等
而不是写死,局限玩家的操作
3、随机性
让玩家对某些事情拥有期待,例如开宝箱、探索宝藏、roll点等等
创造一个非线性的故事,以让玩家每次游戏都可以体验不同的故事和冒险为最终目标。
© 君天 | Powered by LOFTER